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楼主: 暗黑无敌

[个股交流] 【暗黑无敌之实盘分享及个股探讨】(6.26晚更新)

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 楼主| 发表于 2009-12-1 22:27 | 显示全部楼层
20091201收盘点评:
今日大盘没有惯性高开而是采取了低开振荡走势,在充分蓄力后午后大盘开始发力上攻,个股继续活跃,最终报收带下影小阳线,成功站上20日线,量能有所放大;
多方今天成功击退早盘空头对权重股的打压,初战告捷,战绩可嘉,但要完全扭转下跌趋势重启升浪,还有好几道坎要过,目前指数仍不可过分乐观,预计明日冲高回落振荡整理可能性大;
当然现阶段个股行情仍可积极参与,本人今天也继续持仓无操作,仓位70%
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发表于 2009-12-1 22:40 | 显示全部楼层
#*)*# #*)*#
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发表于 2009-12-1 22:42 | 显示全部楼层
持仓待涨为最好策略。
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发表于 2009-12-1 23:21 | 显示全部楼层
坚定持仓待涨
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发表于 2009-12-2 00:10 | 显示全部楼层
呵呵,关注作业
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2006-3-31

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 楼主| 发表于 2009-12-2 02:03 | 显示全部楼层
20091201个股点评:
今日本人个股表现如下:
20091201个股.JPG
0860用暴涨证明昨日尾盘拉升非诱多,强劲;
0723也来了个尾盘暴拉,这种走势貌似资产注入要实施,但晚上居然无公告,不俗;
6410早盘走势与0860相近,区别是尾盘回落没有上攻,略弱一点;
0423走势平平,今天只有前面3个股票涨幅较大,其他都涨幅不到1%,跑输大盘;
6826走势不佳,本来该股就还没到开涨时,海通证券的大涨也无济于事;
1628虽然涨幅小,不过总算有所起色,在权重股中就算表现不错了;
0063整理蓄势,继续持股;
0629偏债性股,持有底仓,伺机回补;
0028昨日涨停后强势整理,看走势后市还有上涨空间;
6266一声叹息,走好还需时日;
6263继续麻木的等待复牌。
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发表于 2009-12-2 06:50 | 显示全部楼层
#*)*# #*)*#  无敌兄辛苦。。。
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 楼主| 发表于 2009-12-2 11:30 | 显示全部楼层
原帖由 yxlxb 于 2009-12-1 20:16 发表
呵呵,好股就要捂着,恭喜

呵呵,0723就算做的最不顺的了,这股根本不算什么好股,也就是个资产注入题材,几次差点想割肉没下手,有点侥幸。
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发表于 2009-12-2 11:33 | 显示全部楼层
#*)*# #*)*#
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发表于 2009-12-2 11:40 | 显示全部楼层
#*d1*# #*d1*# #*d1*# #*d1*# #*d1*#
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根据大盘学缠论结构深研究

发表于 2009-12-2 11:56 | 显示全部楼层
学习#*d1*# #*d1*# #*d1*#
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发表于 2009-12-2 12:46 | 显示全部楼层
祝大家的股票下午好好表现啊
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发表于 2009-12-2 12:53 | 显示全部楼层
吐血,我的600516,昨天收盘不该跑的,今天神龙出水了。。。
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2009-9-8

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 楼主| 发表于 2009-12-2 17:09 | 显示全部楼层
今天体检了,毛病多多,今后要多注意健康,少投入工作。
今日无操作,晚饭后再复盘。
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发表于 2009-12-2 18:39 | 显示全部楼层
暗黑好啊,果然如你所料,冲高回落,应该在高点做个短线才对了。
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 楼主| 发表于 2009-12-2 21:10 | 显示全部楼层
外媒:火炬之光比暗黑2好的五个特色 http://games.sina.com.cn/o/g/2009-12-01/100910092.shtml

由 Runic Games 所开发的《Torchlight》(暂译:火炬之光),其开发团队大多来自许多知名的单机游戏开发成员,例如《暗黑破坏神》《暗黑破坏神2》《暗黑破坏神2:毁灭之王》《Fate》《暗黑之门:伦敦》以及《Mythos》等游戏。因为团队组成配置的关系,该款游戏被外界称是为了挑战《暗黑破坏神3》所设计出来的。

  不过理性的玩家不会刻意将其拿去与尚未问市的《暗黑破坏神3》做比较,反而主意动到了《暗黑破坏神2》身上去。外国媒体 MTV 近期对《火炬之光》与《暗黑破坏神2》做出了几项评论,抓出了五项他们认为做得比《暗黑破坏神2》好的几项特色。以下为简译内容:

  一、 宠物及拾取系统

  在《火炬之光》之中,宠物不单只是观赏、陪伴用途,而是如同许多游戏中会跟在猎人身旁的宠物那般,会一同进行战斗,也会帮忙捡取道具,甚至可以代为返回城内将道具给贩卖出去。


简洁的页面

爆炸效果
  二、 开放性的职业特性

  因为《火炬之光》的职业简化到只剩三种:战士、弓手、魔法师。每个职业都有它独特的技能,也有可以购买到的一些法术技能。你可以随意去搭配你的职业特性,让其获得不同的发展状况。

  三、 储存箱

  说到储存箱,想必是许多《暗黑破坏神2》玩家的切身之痛,到《火炬之光》之中,制作团队早已想到这个问题。因此,在《火炬之光》中的储存箱将远比《暗黑破坏神2》来得大,而且还有所谓的排序分类,不管是怎样的物品,只会占用你一个格子而已。


地形很复杂

垂钓?
  四、 装备附魔强化

  虽然《暗黑破坏神2》有所谓的符文、珠宝等功能来强化装备,但是受限非常多。在《火炬之光》中,你的强化道具将可以自由的运用在一些装备上,当你觉得你很需要这个强化素质珠宝时,但碍于装备的更换,不得不忍痛放弃这项装备时,你可以透过拆毁武器防具来领回这颗强化珠宝,也可以反过来拆毁珠宝来领回这项武器防具。

  五、 多角共享储存箱

  基于储存箱的改良,不管多大的储存箱也将会有放满的一天。《火炬之光》将所有的角色储存箱给共通,只要透过分页的项目进行切换,玩家就可以快速的储存、分类、交换道具给其它人物,而不用在傻傻的开房间丢地上了。


熟悉的界面

地下城
  目前《火炬之光》多人联机在线版尚未推出,可确信的是将采取免费制度,至于会不会出现类似商城那般的系统,这就不确定了。游戏已上试推出单机版,售价19.95美元,官方网站上尚有提供免费试玩版供玩家下载试玩。
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发表于 2009-12-2 21:20 | 显示全部楼层
无敌发水帖喽,哈哈
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发表于 2009-12-2 21:22 | 显示全部楼层
每日关注你的分析,的确有水平,又能与朋友们和谐相处!
问问0782?指点一下了!!!!!!!!
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发表于 2009-12-2 21:37 | 显示全部楼层
这里高手一个接一个呢 哈哈 够我学习的了
参与人数 1奖励 +5 热心 +2 时间 理由
暗黑无敌 + 5 + 2 2009-12-2 22:51 谢谢鼓励,加分支持!

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 楼主| 发表于 2009-12-2 21:45 | 显示全部楼层
原帖由 柔回 于 2009-11-29 23:04 发表
高手,帮忙看一下600601和002098

6601低价科技股,网游概念,在低价股中属于本轮行情涨幅很小的,其盘子较大是个原因,
近期该股处于11.19涨停后的整理中,个人感觉立即向上突破较难,回落整理可能性略大;
2098拉链龙头,股权激励题材,近期走势较强,今日在前高附近遭遇压力回落,如大势不变后市应还有机会突破上攻;
个人意见,仅供参考,不构成操作建议。
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