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[讨论] 游戏与短视频的背后:社会发展需要资源、财富分布均衡,当财富过度集中时,就可能...

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发表于 2023-12-25 00:13 | 显示全部楼层

游戏与短视频的背后:社会发展需要资源、财富分布均衡,当财富过度集中时,就可能...

来自:MACD论坛(bbs.shudaoyoufang.com) 作者:术道研究员 浏览:10157 回复:0

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对于投资游戏的朋友,不管是投股票,还是买的股票,这个周末过得都不舒心,因为国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》(征求意见稿)发布,让游戏类股票瞬间大跌,估计持股的朋友都是懵的,瞬间损失不小。

我们今天尝试站在另一个角度,来看看游戏与短视频背后的发展逻辑,欢迎讨论交流。

游戏在国内发展时间不长,比如我们小时候玩的超级玛丽、坦克大战、1944、街霸等单机游戏,再到后面的网游(小编没玩过),游戏丰富了我们的业余生活。现在属于游戏的初级阶段,当科技与经济发展到一定阶段,由少数统治社会管理财富时,游戏变现精神统治工具的作用将走上前台,让很多失去剥削价值的人沉迷在虚拟主权世界,消耗一生。这一天终将到来,但现在还早。

游戏是一类特殊的商品,具备一定的成瘾性、甚至精神控制,一旦上瘾,在游戏上消耗的钱财将会变得很多。

《2023年中国游戏产业报告》数据显示,2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,用户规模6.68亿人,同比增长0.61%。这是一个庞大的数字。

游戏的产业链条不长,涉及游戏开发商、服务器提供商、游戏设备、玩游戏的人,属于高毛利行情,毛利率一般在70%以上,休闲小游戏更是达到90%以上,在服务过程中,产生的产业带动非常小,不像其他产业,比如地产、汽车、制造、基建、服务业等,都有环环相扣的相关产业带动。

当某一群体,大规模掠夺社会财富并使财富集中时,则会出现问题。假如你有预知未来的能力,在股票上百战百胜,资金越做越大,从不赔钱,我想你离喝咖啡也不远了,因为财富集中对于社会治理不是好事。在赌场也是这样,你一直赚钱,就会被关注,是一个道理。

从目前的游戏规则来看,限制诱导玩游戏、诱导充值、充值上限等,无非是控制财富过度向某一小群体集中。这是个好事,对于社会发展均衡有好处。

那我们看看短视频,是不是也存在这样的问题?

短视频的用户增速超过游戏,年轻人也沉迷其中,成为腐蚀上进精神的“不积极的因素”,平台的奖励机制,让更多的人更努力的去做主播,然后获得流量,平台奖励,还可以带货。甚至有主播已经放下尊严、生命,就为了生存,为了过得更好。

短视频平台这种花钱让流量集中、又搞算法分散,然后形成生态,扶持头部,大大的挤压了普通商品流动的规律,而向头部集中。国内知名主播、知名平台,他们一天的销售,可能是一个大型超市,一个月或几个月销售。但是一个大型的超市,可以养活多少人,多少供应链,而知名主播与主播公司,则通过技术优势,让财富快速向小部分人集中,造成的后果就是,线下商业凋零,传统电商遭受冲击,大量人员失业。

由此可见,短视频平台规范、直播带货规范或许正在路上。

技术革新,让多数人受益,让社会发展,一起共享技术带来的发展红利。而现在的技术革新应用,加速财富向头部集中,挤压其它行业发展,侵占社会本应平均分配的财富,岂有不管之理。

游戏、短视频直播带货,投资需谨慎。



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