缠论画笔公式
G:=HIGH=HHV(HIGH, 6) AND HIGH=REFX(HHV(HIGH, 6), 5);GT:=REF(BARSLAST(G), 1);
GTT:= REF(HIGH, GT + 1);
D:= LOW = LLV(LOW, 6) AND LOW=REFX(LLV(LOW, 6), 5);
DT := REF(BARSLAST(D), 1);
DTT:= REF(LOW, DT + 1);
PD := IF(GT < DT, 1, 2);
PD1 := G AND (DT >= 4 OR GT > DT);
PD2 := D AND BARSLAST(G) >= 4;
PD3:=PD1 OR PD2;
PD4:= G AND ((PD=1 AND HIGH > GTT) OR PD=2);
PD5 := D AND ((PD=2 AND LOW <DTT) OR PD=1);
GG := IF(G, HIGH, 0);
DD := IF(D, LOW, GG);
PLOYLINE(PD3 AND (PD4 OR PD5), DD);
什么格式的:lol 其实裸K就行 注:本公式来源网上。 本帖最后由 奔跑的人 于 2018-7-24 15:34 编辑
11 本帖最后由 奔跑的人 于 2018-7-23 18:33 编辑
本人操作的票这样子,好像不太好:DAXIAO
定义为垃圾
上面公式确实有点垃圾!因为不是用缠论分形定义做的! 严格用分形定义做的是具有滞后性的! 么什么用的指标 天九地七 发表于 2018-7-23 19:28
上面公式确实有点垃圾!因为不是用缠论分形定义做的!
你不如把你分析浪那个指标分享一下。如果涉及到你的吃饭问题就不要了:DAXIAO
谁有不垃圾的,能分享一下吗? 奔跑的人 发表于 2018-7-23 19:52
你不如把你分析浪那个指标分享一下。如果涉及到你的吃饭问题就不要了
严格用笔定义是做不出来的,只能做出分形浪!
即使百分之百画对,又如何??该亏的一样亏。
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