一般PC端游戏生命周期大概是多长时间?为什么许多老游戏可以持续挣钱,而新开发出来的游戏却很短命 另外 ...
PC端游的生命周期很难用理论数据去解释,好的端游,如WOW已经有10年,网龙的魔域也超过7年。老游戏生命周期长有几个原因1)入行时间早,提前占领一大批用户,并持续推出资料片进行维持 2)运营时间越长的游戏用户的转换成本就越高3)网游创新匮乏,新游戏很难超越经典。 对于页游来说,我认为一定会对端游产生影响,但影响的程度需要观察页游的发展方向。
招聘人 发表于 2013-1-22 10:20 static/image/common/back.gif
您展望一下,91平台会有多大?
2013年91平台的收入可达到6-8亿人民币。
600198198 发表于 2013-1-22 10:23 static/image/common/back.gif
网龙12年业务(收入)如何?13年将如何?谢谢!
我们预计2012年网龙收入达到11亿元人民币,2013年网龙收入达到16亿元人民币
那利润情况如何呢?
600198198 发表于 2013-1-22 10:29 static/image/common/back.gif
那利润情况如何呢?
我们预计2012年网龙净利润达到2.5亿元人民币,2013年网龙净利润达到3.3亿元人民币
作为游戏公司,还有91的收入增长很大。利润增幅应该大幅提高才对。像巨人,网易等的利润率就非常高。为何利润的增幅不如收入的增幅?
600198198 发表于 2013-1-22 10:30 static/image/common/back.gif
作为游戏公司,还有91的收入增长很大。利润增幅应该大幅提高才对。像巨人,网易等的利润率就非常高。为何利 ...
1)91的利润规模尚小,集团整体利润增速贡献有限。2)2013年91的策略是扩大市场份额而非追求利润
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